Disseny web centrat en l’usuari
Dissenyem webs pensades per a les persones que les utilitzaran. Ordenem continguts, simplifiquem recorreguts i definim interfícies clares perquè cada usuari pugui trobar, entendre i fer allò que necessita amb facilitat.
Què treballem?
Una bona web no només s’ha de veure bé. S’ha d’entendre.
El disseny web centrat en l’usuari parteix d’una pregunta molt simple: què necessita la persona que arriba a aquesta web? A partir d’aquí definim l’estructura, les jerarquies, els continguts i les interaccions perquè la navegació sigui clara i cada decisió tingui una funció.
A Cactus combinem disseny, comunicació i coneixement tècnic per construir experiències digitals coherents amb la marca i amb els objectius del projecte. No dissenyem pantalles de manera aïllada: pensem en recorreguts, dispositius, continguts i situacions reals d’ús.
Dissenyem webs que les persones entenguin des del primer moment
Dissenyar des del contingut i no només des de la pantalla
Una web pot tenir un disseny visualment atractiu i continuar sent difícil d’utilitzar. Això passa sovint quan l’estructura s’ha definit pensant més en l’organització interna de l’empresa que en les preguntes que realment té l’usuari.
Per això abans de començar a dissenyar analitzem què s’ha de comunicar, quines accions són prioritàries i com es relacionen els diferents continguts. A partir d’aquesta base construïm una experiència on cada element ajuda a orientar, informar o facilitar una decisió.
El resultat és una web que no obliga l’usuari a entendre com està organitzada l’empresa, sinó que s’adapta a la manera com les persones busquen, comparen i prenen decisions.
Casos d'èxit
Experiències digitals pensades per a qui les utilitza
Una bona experiència web comença entenent què necessita trobar, entendre o fer cada usuari. L’estructura, la navegació i les interaccions han d’acompanyar-lo de manera natural, independentment de la complexitat que hi hagi darrere.
A Area Cooling Solutions, treballem l’experiència d’un ecosistema digital orientat a professionals que han de consultar productes i informació tècnica. A Thomas Ker, organitzem un catàleg de més de 2.500 referències perquè navegar, filtrar i trobar el producte adequat sigui més senzill. I a QKnatur, disseny i e-commerce treballen conjuntament per construir una experiència de compra clara, visual i fàcil d’utilitzar.
PROJECTES AMB SENY
La nostra metodologia
Dissenyem idees
pensant en tu
Preguntes
FREQÜENTS
Si tens algun dubte que no hem resolt o necessites valorar un cas concret, estarem encantats d’ajudar-te. Explica’ns el teu projecte i t’oferirem la millor solució per al teu negoci.
Què vol dir disseny web centrat en l’usuari?
Vol dir dissenyar pensant en com les persones utilitzen realment una web: què necessiten trobar, com naveguen, quina informació necessiten i què els ajuda a prendre decisions sense friccions.
Quina diferència hi ha entre UX i UI?
La UX treballa l’experiència global: estructura, recorreguts, continguts i interaccions. La UI defineix com aquesta experiència es tradueix visualment a través de components, tipografia, colors, espais i altres elements de la interfície.
Podeu redissenyar una web que ja existeix?
Sí. Analitzem l’estructura, el contingut i l’experiència actual per detectar què funciona i què cal millorar. No sempre és necessari començar de zero.
Feu només el disseny o també el desenvolupament?
Podem assumir tot el projecte, des de l’arquitectura i el disseny fins al desenvolupament, o treballar coordinadament amb un equip tècnic existent.
Treballeu primer en mòbil?
Depèn del projecte i del comportament dels seus usuaris. El que sí fem és pensar l’experiència responsive des del principi, no com una adaptació posterior.
Podeu treballar a partir d’un branding que ja existeix?
Sí. Traslladem la identitat visual existent a l’entorn digital, adaptant-ne els recursos perquè funcionin correctament en una interfície.
Feu prototips abans de desenvolupar?
Quan el projecte ho requereix, sí. Els prototips ens permeten validar estructura, navegació i interaccions abans d’entrar en desenvolupament.
Com sabeu si una experiència és fàcil d’utilitzar?
Treballem amb principis d’usabilitat, arquitectura de la informació, jerarquia i comportaments previsibles, i adaptem el nivell d’anàlisi i validació a la complexitat de cada projecte.